Straight pool (14+1 Continuous)
Straight pool se igra s petnajstimi raznobarvnimi in belo kroglo. Je klasičen način igranja na ameriški mizi. Nekoč so ga imenovali »125«, ker je navadno vsota za zmago štela 125 točk.
Cilj igre: Igralec mora vedno napovedati kroglo in žep. Za vsako pravilno potopljeno kroglo prejme eno točko. Ko na mizi ostane le še ena krogla, se ponovno postavi vseh 14 in igra se nadaljuje toliko časa, dokler eden od igralcev ne doseže dogovorjenega števila točk.
Napoved: Tudi pri tej igri, kot pri osmici, je napoved bistvenega pomena. Napovemo kroglo in žep, kamor namerava igralec potopiti kroglo.
Začetna postavitev krogel: Krogle zložimo v trikotnik. Navadno postavimo v en vogal zadnje vrste kroglo s številko 1, na levi vogal pa kroglo s številko 5. Ostale krogle se postavi poljubno.
Otvoritveni udarec: Igra ob odprtju mora biti napovedana. Za veljavno nadaljevanje igre mora igralec spraviti napovedano kroglo v žep ali povzročiti, da se najmanj tri krogle zaletijo v ogrado.
Obarvana krogla skoči z mize pri odprtju igre: Igralcu se beleži prekršek. Nasprotnik izbira med igranjem iz nastale pozicije ali pa ima belo v roki na čelnem polju.
Prekrški: Če se otvoritveni udarec ne odigra pravilno oziroma niso bili izpolnjeni pogoji, se to šteje za prekršek. Igralcu se odtegne 2 točki. Nasprotnik izbira med igranjem iz nastale pozicije ali ponovno odpre igro. Lahko tudi prepusti nasprotniku, da on ponovno odpre igro. Igralec mizo zapusti, ko ne pošlje nobene krogle v žep ali ko naredi prekršek.
Nadaljevanje igre: Igralec lahko potopi prvih 14 krogel, preden pa igra petnajsto kroglo (zadnjo preostalo kroglo na mizi), se vse potopljene krogle postavi v trikotnik, v katerem manjka vrhnja krogla. Igralec skuša nato petnajsto kroglo potopiti tako, da razbije postavljene krogle in nadaljuje svoj prehod.
Prekrški med igro: Vsak prekršek stane 1 točko. Prekršek nastane, ko:
Bela krogla ne zadene nobene barvne,
Bela krogla gre v žep,
Krogla skoči z mize,
Igralec zadene kroglo in se nobena ne potop, niti dotakne ograde.
Barvne krogle, potopljene v prekršku: Vsaka barvna krogla, potopljena v prekršku (tudi, če ni bila napovedana), gre spet na mizo.
Trije zaporedni prekrški: po tretjem zaporednem prekršku se igralcu odvzeme 15 točk.
Zadnja krogla na mizi: Ko ostane samo še ena barvna krogla, se postavi vse ostale krogle spet na mizo v obliki trikotnika, razen tiste, ki je na špici trikotnika. Petnajsta krogla ostane na mestu, je ne premaknemo v trikotnik.
Konec igre: Igralec, ki pred nasprotnikom doseže določeno število točk (na turnirjih je to število ponavadi 150, v naključnih dvobojih pa poljubno število), zmaga.