Osmica
Osmica vsebuje petnajst raznobarvnih krogel, oštevilčenih od 1 do 15, in eno belo kroglo. Krogle, oštevilčene od 1 do 7, so v celoti pobarvane, medtem so krogle od 9 do 15 tudi barvne, a vedno v kombinaciji z belo. Igro pri osmici vedno napovedujemo.
Cilj igre: Igro zmaga igralec, ki prvi potopi sedem krogel svoje skupine in kroglo številka osem.
Napoved: Pri osmici je bistvena napoved, kjer napovemo kroglo in žep, v katerega namerava igralec potopiti kroglo. Če je namen očiten ga ni potrebno posebej napovedati. Ampak vseeno lahko sodnik ali nasprotnik vpraša za namero igralca pred udarcem. Krogle potopljene ob prekršku se ne vračajo.
Postavitev krogel: Krogle zložimo v trikotnik. Prva krogla je na nožišču, krogla številka 8 je na sredini, vogalni krogli v zadnji vrsti morajo biti iz različnih skupin. Ostale krogle iz skupin so med seboj pomešane (da niso iz iste skupine na eni strani).
Pravica do otvoritve: Igro začne zmagovalec prejšnje igre ali zmagovalec pri »bližanju«, razen če odloči vodstvo tekmovanja drugače.
Pravilna otvoritev: Dolžnost napovedi ne velja za otvoritveni udarec, tj. break. Pravilno izveden začetni udarec pomeni: najmanjštiri krogle so se zaletele v ogrado, je ena krogla je padla v žep. V primeru, da se niso zaletele najmanj 4 krogle v ogrado, sprejme nastalo situacijo krogel in igra iz nje. Lahko pa prepusti nasprotniku, da ponovno odpre igro. Igralec nadaljuje igro, če je pri otvoritvi pravilno potopil vsaj eno kroglo.
Prekršek z belo pri otvoritvi: Če pade bela v žep ali z mize pri otvoritvenem udarcu, nasprotnik prevzame nastalo pozicijo Vse krogle, ki so bile potopljene, ostanejo v žepih, razen številka osem Beleži se prekršek tj. faul, Nasprotnik ima izboljšavo položaja z belo v roki v čelnem polju in prosto izbiro skupine.
Obarvana krogla skoči z mize pri odprtju igre: Če ena ali več barvnih krogel pri odprtju igre padejo z igralne površine, se ponovno postavijo na nožno črto. Igralcu se beleži prekršek. Nasprotnik izbira med igranjem iz nastale pozicije ali pa ima belo v roki na čelnem polju.
Krogla številka osem pade pri odprtju igre: Če pade številka osem pri pravilno izvedeni otvoritvi, ima igralec pravico vrniti kroglo številka osem na nožišče ali pa ponovno izvesti otvoritveni udarec. Če padeta številka osem in bela krogla, nasprotnik izbira med novim odprtjem igre, lahko prepusti otvoritev nasprotniku, ali pa vrne številko osem na nožišče in z belo v roki igra iz čelnega polja.
Prosta izbira: Pri prosti izbiri še ni določena igralčeva skupina krogel. Če ima igralec prosto izbiro, lahko z vezavo 'prazna-polna' potopi polno kroglo v žep ali obratno, vendar mora napovedati kroglo in žep. Takoj po odprtju igre je vedno prosta izbira. Dovoljeno je tudi s kroglo številka osem potopiti polno ali prazno kroglo. Tako odigrana krogla ostane v žepu, vendar igralec prepusti igro nasprotniku s prosto izbiro. Pri prosti izbiri s prekrškom potopljene krogle ostanejo v žepih.
Izbira skupine: Prva pravilno zadeta krogla pri otvoritvi določi igralcu skupino. Po otvoritvi je vedno prosta izbira , temu se reče »odprta miza«.
Pravilen udarec: V nadaljevanju igre je potrebno pri vseh udarcih najprej zadeti kroglo svoje skupine in nato potopiti eno ali več krogel. Druga možnost je, da se vsaj ena krogla zaleti v ogrado.
Varnostni udarci »safe shots«: Igralec lahko potopi kroglo svoje skupine, vendar bi rad iz taktičnih razlogov prepustil igro nasprotniku. Takrat napove varnostni udarec »safe shoot«. Napovedane krogle ostanejo v žepih. Če varnostni udarec ni bil napovedan, mora igralec z igro nadaljevati.
Vrednotenje igre: Igralec nadaljuje z igro, dokler ne zgreši ali dokler ne uspe potopiti svoje krogle. Ko potopi vse krogle svoje skupine, lahko igra na kroglo številka osem.
Kazen za prekršek: Nasprotnik ima belo kroglo v roki na celi igralni površini.
Kombinacijski udarci: Ti so dovoljeni, vendar lahko igralec igra kombinacijo s številko osem samo takrat, ko je dana prosta izbira.
Nepravilno potopljene krogle: Nepravilno potopljena krogla je tista, kjer je bil storjen prekršek in je krogla padla v nenapovedan žep ali pa je bil napovedan varnostni udarec. Nepravilno potopljene krogle ostanejo v žepu.
Barvne krogle, ki padejo z mize: S padcem barvnih krogel z mize je storjen prekršek in obiska je konec. Krogle, ki so padle z mize, se vrnejo na nožišče. Igra je izgubljena, če mizo zapusti krogla številka osem.
Igra na kroglo številka osem: Če se igra na številko osem in se zgodi prekršek ali je potopljena bela krogla, to ne pomeni izgubljene igre. Razen, če številka osem zapusti mizo ali pa je potopljena v žep. Nasprotnik ima nato belo v roki na celi igralni površini.
Izguba igre: Igralec izgubi igro, če:
Stori prekršek, ko potopi številko osem (razen pri otvoritvi), potopi svojo zadnjo kroglo in številko osem z istim udarcem, številka osem pade z mize, potopi številko osem v napačno napovedani žep, potopi številko osem preden je smel igrati nanjo.
Pat - pozicija »remi«: Če je po treh obiskih obeh igralcev (6 udarcev) razvidno, da noben od njiju ne želi odigrati na krogle (ki bi bila posledica izguba igre), se ta igra ponovi. Igralec, ki je začel prekinjeno igro, mora ponovno izvesti začetni udarec. To pravilo velja samo, če se na mizi nahajata dve obarvani krogli in številka osem.