Devetka

Pri devetki imamo raznobarvne oštevilčene krogle, označene od 1 do 9 in eno belo kroglo.

 

Cilj igre: Pri vsakem udarcu mora igralec zadeti kroglo z najnižjo številko (ni nujno, da se v tem vrstnem redu tudi potopijo), dokler ne potopi vse krogle do številke 9. S tem zmaga igro. Če igralec zgreši kroglo, nadaljuje igro nasprotnik in sicer iz nastale pozicije. V primeru prekrška ima nasprotnik belo kroglo v roki na celi igralni površini. Udarcev ni potrebno napovedovati.

 

Začetna postavitev krogel: Krogle se postavijo v obliki romba, krogla s številko 1 je na vrhu, krogla številka 9 pa v sredini. Ostale krogle se namestijo poljubno in vse se med seboj dotikajo. Bela krogla stoji na čelnem polju.

 

Otvoritveni udarec (Break): Otvoritveni udarec je enak ostalim udarcem v igri, vsebuje le še nekaj dodatnih pravil.

Bela otvoritvena krogla mora najprej zadeti kroglo številka 1, pri tem potopiti katerokoli kroglo ali povzroči, da najmanj štiri krogle zadenejo ogrado.

Če pade pri otvoritvi bela krogla v žep ali da niso bili izpolnjeni pogoji za pravilno otvoritev, je igralec storil prekršek. Nasprotnik nadaljuje z belo v roki na celotni igralni površini.

Če pri otvoritvenem udarcu padejo ena ali več krogel z mize, se te ne vračajo nanjo. Razen krogle številka 9. Igralec je s tem storil prekršek.

 

Nadaljevanje igre: Ko igralec pravilno začne igro, nadaljuje z njo. Igro preda nasprotniku v primeru, če zgreši žep ali naredi prekršek. Igralec lahko neposredno po začetnem udarcu izvede udarec imenovan Push-out.

 

Push-out udarec: Igralec, ki je po otvoritvi na vrsti z igro lahko odigra Push-out. Ta udarec se mora napovedati. Pri tem udarcu ni potrebno zadeti nobene krogle ali se dotakniti ograde. Vsaka potopljena krogla pri igranju Push-outa se ne šteje in se ne vrača iz žepa. Izjema je krogla številka 9. Po korektno izvedenem Push-outu lahko nasprotnik nadaljuje z igro iz nastale pozicije ali igro prepusti nasprotniku, ki je izvedel Push-out udarec. Po prekršku pri otvoritvi se ne more igrati push-outa. Push-out se šteje kot prekršek samo, če je bela zapustila mizo ali pa je bil storjen kak drug prekršek (z roko, obleko, itd.).

 

Prekrški: Če stori igralec prekršek, je njegovega obiska pri mizi konec in vse potopljene krogle ostanejo v žepih, razen številke 9. Igralec, ki je na vrsti z igro ima belo v roki po celotni igralni površini.

Nepravilna krogla:prekršek nastane, ko so zadenemo krogle, ki nimajo najnižje številke.

Krogla se ni dotaknila ograde: prekršek nastane, ko ni bila potopljena nobena krogla in se po trku bele z obarvanimi kroglami ni nobena zaletela v ogrado.

 

Prosta izboljšava položaja: Če ima igralec na voljo prosto izboljšavo položaja (bela v roki), lahko postavi belo kamorkoli na igralno površino. Postaviti jo mora tako, da se ne dotika drugih krogel. Položaj lahko spreminja, dokler ne izvede udarca.

 

Barvne krogle, ki zapustijo mizo: Zapuščanje mize pomeni, da se krogla zaustavi izven igralne površine in se ne vrne sama nazaj. To se šteje kot prekršek. Krogle, ki so zapustile mizo ostanejo izven igre, razen krogle s številko 9.

 

Trije zaporedni prekrški: Če igralec naredi tri prekrške v treh zaporednih obiskih mize, izgubi igro. Po prvem prekršku, igralca moramo opozoriti na vsak naslednji prekršek. V nasprotnem primeru se mu prekrška ne šteje.

 

Konec igre: Igra je končana, ko je s pravilnim udarcem potopljena krogla številka 9. Konča se lahko tudi zaradi drugih razlogov.

Dnevni pregled

po to sr če pe so ne
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    
- februar 2012 -

















4 - 2 =
Sobota, 04.02.2012
  • - Dj Stefano Munari / Plesišče

 

Magma dogaja

Prijavi se na e-novičke


Rubrika*:







3 - 8 =